感觉性周围神经病

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TUhjnbcbe - 2024/2/27 16:13:00

导语:弗洛里安作为一个毫无游戏制作经验的新人,何德何能可以一进公司便跃升至游戏核心设计师,掌舵整个战地系列的生死。

近日,已升任《战地》首席设计师,被玩家们称为“职业哥”的FlorianLeBihan(弗洛里安·勒比汉)再次被推上风口浪尖,尽管其于推特上,积极回答关于游戏的种种问题,但网友却仍在不断亲切“问候”着他,与他的家人们。

那么这位职业哥究竟是谁,又做了什么天怒人怨的事情,惹得战地粉丝如此恼火,今天我们就来一起聊聊这个事。

初入EA

要介绍弗洛里安其人,从他的工作经历谈起,想来最为合适。众所众知,职业哥早年间效力于Fnatic战队,接着被EA公司招致麾下,并扎根DICE制作组至今。也正是这段独特的过往,战地玩家们送给了他一个“职业哥”的外号。只是,耳熟能详的经历背后,有两点常常被众人所忽略,甚至是误解。

其一,职业生涯期间,弗洛里安专攻“战地”系列,而非大部分玩家认为的COD。出现这样的偏差,主要源自于《使命召唤:黑色行动4》,也就是我们俗称的COD15流行期间,他被误认为外挂且遭官方封禁的新闻流传甚广。故而,不少人对其身份产生了误解。

特别插一句,身为前职业选手,弗洛里安的技术的确让人惊叹,通过他的自证视频,完美表达了一个真相,那就是:

普通人与职业选手之间的差距,大到了难以想象的地步。毕竟我们只是拿来娱乐,而后者是靠游戏吃饭的。

其二,EA单单将弗洛里安招安,绝不仅仅是看重他出众的技术,因为相较其他选手而言,他的职业生涯实在称不上耀眼。不过,职业哥有一项特别的优势——其不只是电竞选手,还是Fnatic战队的运营经理,拥有一定的管理经验。

另外很多人还不了解,职业哥与EA的缘分,其实早在年就开始了。彼时,弗洛里安在战地分部,担任助理社区经理,或许是他的表现异常出色,又或者,按照我们中国人的说法,“小伙很会来事”,在那时,他应该就给公司高层留下了非常深刻的印象。

时隔6年,于年1月,即《战地1》首发的2个月后,弗洛里安正式入职DICE工作室,成为战地系列的游戏设计师。随后,他全程参与到了将“战地电竞化”的重要项目中。同年的9月11月,科隆游戏展的舞台上,DICE向世人公布了这个,主打5VS5团队配合的新模式——入侵。

毋庸置疑,EA对该项目给予了厚望。除去赠送游玩者绝版武器“金碎棒”,以及为“入侵”设置单独的接口外,还在全球范围内对其进行了广泛且持续性的宣传。不过,他们的付出并没收获理想的回报——年4月25日,DICE宣布停止对入侵模式的技术支持。

考虑到整体资源有限,加之制作组对游戏电竞化的持续性投入,同时期《战地1》两个DLC——誓死坚守与以沙皇之名的开发进度明显受到了影响,后续资料片更是直接被拆开发售。职业哥弗洛里安也因此,遭到了玩家们的口诛笔伐,大家并不想玩什么狗屁战地PVP,当然关于理由,我们不妨稍后再表,同时众人也开始怨恨起这位职业老哥,因为正是他的加入,搞得游戏一团乱麻。幸运的是,《战地1》自身的素质颇高,故而即便略有瑕疵,也终究无法浇灭玩家们的热情。

不过在风波之后,职业哥似乎完全没有受到处女作失败与玩家谩骂的影响,反而是越挫越勇,待到《战地5》发售后,他的“高光时刻”终于到来了。身为游戏核心玩法设计者的弗洛里安,划重点“核心玩法设计师”,把这款备受期待的战地新作,彻底搅了个天翻地覆。

掌舵系列

首先是他大幅缩短了本作的TTK,也就是我们俗称的毙敌时间,让游戏整体呈现高速化趋势,与此同时他还(在前期)大幅削弱了载具的能力,让其成为了一口移动棺材,有人曾打趣说,《战地5》仿佛64个人参与的COD。有一说一,更快的游戏节奏之于战地而言并不完全是坏事,只是弗洛里安的步子迈得太大,多数玩家无法接受这一改变,也正是由于底层根基的不牢固,日后《战地5》单就TTK这一项,便不断在加长与缩短间反复横跳,直到游戏进入中后期,该事件才彻底告一段段落。

另外,在游戏的中前期,武器的TTD,即死亡时间,又出现了明显的问题,无预兆的瞬间倒地成为家常便饭,需要提醒大家的是,即便到了年末,TTD的故障仍旧时有发生。

其次是职业哥力主取消了一键索敌。此处说下自己的看法,我一直认为于《战地1》中的索敌功能被无节制地滥用,它确实应该有所削弱,但我绝不认同,弗洛里安一刀切的做法——仅能由特定兵种、特定技能进行索敌,这太过强调小队之间的所谓配合。再考虑到《战地5》偏大的地图设计,之后的游戏慢慢迎来了两极分化的现状,要么无脑冲锋,要么趴地阴人,正常跑打反倒成了某种异类。

如果说关于索敌,彼此还有争议的话,那我想第三点,也就是由职业哥设计的“金皮任务”,大家总能保持一致的观点了吧。关于这些任务,我永远只有一个看法,那就是“变态”,彻底的神经病。举例来说,想要得到战地5狙击枪的全套金皮,其中有一个要求是“在不死的情况下,爆头狙杀据点内的10个敌人”,你仔细品味下,这还真就是恶心他妈给恶心开门——恶心到家了。

在职业哥眼里,我们战地玩家游戏超人,又或者说他认为这些条件很轻松就能达成,然而他是前职业选手,可我们不是呀。

抛开以上所述,弗洛里安最被人诟病的地方在于,他和由他领导的小组,浪费了大量人力、物力与时间,去开发一个不知所谓的“5vs5电竞模式”,结果再次胎死腹中,并直接导致错过抢救《战地5》的最佳时机,本体也无奈地迎来了烂尾的命运。

反观过去种种,职业哥在EA的经历处处透着荒诞与离奇。一方面,他为之奋斗多年的目标——让战地成功电竞化,从来都不是玩家们所需要的。战地系列所独有的陆空体系,在平衡性面前本就是一场灾难,而恰好竞技模式最讲究的就是一个公平,没有公平何来竞技,而你强谈公平,战地又真心做不到这一点,万般强求之下,彼此不过徒增烦恼。同时,之于战地玩家而言,大家喜欢这个系列,更看中的是一个战场氛围的营造,一种放了学下了班之后爽上两把的感觉,硬要玩电竞PVP,那我们何苦选择战地呢。

另一方面,弗洛里安根本就是一个毫无游戏制作经验的新人,何德何能可以一进公司便跃升至游戏核心设计师,掌舵整个战地系列的生死。说实话,在写这篇文章的时候,我不断检索职业哥的亲属,看他们其中是否有人位列EA的大股东。

因为,我无法理解其中的逻辑,这实在超出正常人的思维了。

结语

按照一般的节奏,结尾处我们应该痛骂下职业哥,将情绪推向高潮,只是我实在下不去手。毕竟从本质上看,他不过是个打工仔,不过是老板实现自己想法的工具人,仅此而已。

真正应该得到唾弃的是职业哥背后的母公司EA。是他们雇佣了一个一流的混子、二流的职业选手、三流的游戏设计师成为战地系列的核心管理人员,就像开头所说,职业哥现在已经是《战地》的首席设计师了。是他们一意孤行的要将战地变为电竞,乃至是吃鸡,拖累了《战地1》与《战地5》以及最新作品《战地》的发展。还是他们搅得DICE鸡飞狗跳,曾经的骨干成员

纷纷出走。

EA,工作室杀手,经典IP终结者,全美最烂的游戏公司。它,真的当之无愧!

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

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